Win10系统将加入DirectStorage API算法,大大提高游戏加载效率

2021-07-20 16:25:38 /

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据消息称,在Win11系统中加入了一个可以游戏玩家带来福利的DirectStorage API算法。这个技术可以改变游戏从SSD 驱动器读取数据的方式,以此来实现更快的读取速度和更短的游戏加载时间。

据悉,在7月16日左右,微软已向签订了保密协议的PC游戏开发者提供了首个预览套件。通过微软DirectX博客我们可以得知,官方放弃了“仅在Windows 11平台上可用”的限制,并且官方确认在Win10的1909及以上版本都可以无任何限制条件的使用DirectStorage API。

关于这个重磅算法的功能,相信有很多用户也是一知半解,不太清楚吧!下面就为大家着重介绍一个重要点,首先就是它可以为使用者提供DX12风格的批量提交,完成调用模式,使应用程序无需每秒单独管理数千个IO请求,完成通知;然后为流媒体等场景提供超快的GPU 解压体验;最后就是系统级存储堆栈升级啦!

不过该技术只在NVMe SSD固态硬盘上是可用的,其它的硬盘即使使用了,对于其加载游戏的速度也是维持不变的,所以如果你想要有一个能够加快游戏加载速度的方法的话,那就将游戏放在NVMe SSD中运行吧!

这些是你想要的吗?

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